Acción
Edades 12+
Guardia del Cielo
Elige una aeronave no tripulada y golpea los blindados del campo de tiro. La munición cae libre: hay que aprender a adelantar el blanco.
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Sobre el juego
Vuelas sobre un campo de tiro al atardecer. Abajo patrullan vehículos blindados que giran sus cañones hacia ti y disparan calculando dónde estarás. Antes de empezar la misión eliges una de cuatro aeronaves no tripuladas: la clásica equilibrada, la más ágil embarcada, la pesada y lenta que destruye un blindado de un solo impacto, o el reactor rápido de disparo veloz. Cada una tiene distinta velocidad, resistencia de fuselaje, cantidad de munición y potencia de fuego, así que la aeronave que elijas define tu forma de jugar. La munición cae sin guía, por lo que pasar justo encima del objetivo no sirve: la línea de trayectoria punteada muestra dónde caerá y tienes que soltarla por delante del blanco. Si te mantienes sobre un objetivo, el fijado se completa y la munición pasa a ser guiada y se dirige sola. En tierra hay tres tipos de vehículos: blindados que adelantan sus disparos, vehículos antiaéreos de corto alcance que disparan ráfagas de tres, y camiones de suministro desarmados. Derribar un camión de suministro te devuelve una munición, así que son un salvavidas cuando te quedas sin carga. Cada oleada llega más numerosa y el enemigo dispara con más frecuencia; limpiar una oleada da puntos extra. Cuando se agota la integridad del fuselaje la misión termina y se muestran tu puntuación, la oleada alcanzada, los blancos destruidos y tu precisión. En ordenador vuelas con W A S D o las flechas y sueltas con la barra espaciadora; en móvil y tablet arrastras la pantalla para volar y pulsas FUEGO para atacar. Los objetivos representan blindados de prueba sin distintivos en un campo cerrado, no un conflicto real.